Technical Information

Missing asset/count information for Animations, Blueprints, Materials, Meshes and Textures: Completed below (Animation-only package).

Characters

  • Number of Characters: 0 (Animation-only pack – no character meshes included)
  • Number of Skins: 0
  • Vertex Count of Characters: N/A

Rigging

  • Rigged: Yes
  • Rigged to Epic Skeleton: Yes (UE5 Mannequin – Manny/Quinn)
  • IK Bones Included: Yes
  • Retarget Ready: Yes

Animations

  • Number of Animations: 53
  • Animated: Yes

Animation Types Included:

  • Zombie Crouch Idle Animations
  • Zombie Sit Idle Animations
  • Zombie Stand Idle Animations
  • Zombie Stand 2 Idle Animations
  • Zombie Transition Animations

Root Motion

  • Root Motion: Included
  • In-Place Versions: Supported (disable root motion inside UE if needed)

Root Motion Setup (UE5):

  • Animation Sequence → Asset Details → Root Motion → Enable Root Motion
  • Character Movement → Root Motion Mode → Set as required

Materials & Textures

  • Number of Materials: 0
  • Number of Material Instances: 0
  • Number of Textures: 0
  • Texture Resolutions: N/A

(Animation-only package – no materials or textures included)

Blueprints

  • Number of Blueprints: 0
  • Input: No
  • Network Replicated: No

Supported Development Platforms

  • Windows: Yes
  • Mac: Yes

Important Notes

  • Animation-only pack (no character meshes included)
  • Designed for UE5 Mannequin (Epic Skeleton)
  • Clean naming convention (AN_Zombie_*)
  • Categorized for Behavior Trees & State Machines
  • Compatible with crowd systems

Animation List

Complete animation list included in the Zombie Idle Animation Pack.

CROUCH IDLE

  • AN_Zombie_Idle_Crouch_01
  • AN_Zombie_Idle_Crouch_02
  • AN_Zombie_Idle_Crouch_03
  • AN_Zombie_Idle_Crouch_04

SIT IDLE

  • AN_Zombie_Idle_Sit_01
  • AN_Zombie_Idle_Sit_02

STAND IDLE

  • AN_Zombie_Idle_Stand_01
  • AN_Zombie_Idle_Stand_02
  • AN_Zombie_Idle_Stand_03
  • AN_Zombie_Idle_Stand_04
  • AN_Zombie_Idle_Stand_05
  • AN_Zombie_Idle_Stand_06
  • AN_Zombie_Idle_Stand_07
  • AN_Zombie_Idle_Stand_08
  • AN_Zombie_Idle_Stand_09
  • AN_Zombie_Idle_Stand_10
  • AN_Zombie_Idle_Stand_11
  • AN_Zombie_Idle_Stand_12
  • AN_Zombie_Idle_Stand_13
  • AN_Zombie_Idle_Stand_14
  • AN_Zombie_Idle_Stand_15
  • AN_Zombie_Idle_Stand_16
  • AN_Zombie_Idle_Stand_17
  • AN_Zombie_Idle_Stand_18
  • AN_Zombie_Idle_Stand_19
  • AN_Zombie_Idle_Stand_20
  • AN_Zombie_Idle_Stand_21
  • AN_Zombie_Idle_Stand_22
  • AN_Zombie_Idle_Stand_23
  • AN_Zombie_Idle_Stand_24
  • AN_Zombie_Idle_Stand_25
  • AN_Zombie_Idle_Stand_26
  • AN_Zombie_Idle_Stand_27
  • AN_Zombie_Idle_Stand_28

STAND 2 IDLE

  • AN_Zombie_Idle_Stand2_01
  • AN_Zombie_Idle_Stand2_02
  • AN_Zombie_Idle_Stand2_03
  • AN_Zombie_Idle_Stand2_04
  • AN_Zombie_Idle_Stand2_05
  • AN_Zombie_Idle_Stand2_06
  • AN_Zombie_Idle_Stand2_07
  • AN_Zombie_Idle_Stand2_08
  • AN_Zombie_Idle_Stand2_09
  • AN_Zombie_Idle_Stand2_10
  • AN_Zombie_Idle_Stand2_11
  • AN_Zombie_Idle_Stand2_12
  • AN_Zombie_Idle_Stand2_13
  • AN_Zombie_Idle_Stand2_14
  • AN_Zombie_Idle_Stand2_15

TRANSITIONS

  • AN_Zombie_Trans_CrouchToStand_01
  • AN_Zombie_Trans_Stand2toStand
  • AN_Zombie_Trans_StandToCrouch_01
  • AN_Zombie_Trans_StandtoStand2