Zombie Animation Pack
Technical Information
Missing asset/count information for Animations, Blueprints, Materials, Meshes and Textures: Completed below (Animation-only package).
Characters
- Number of Characters: 0 (Animation-only pack – no character meshes included)
- Number of Skins: 0
- Vertex Count of Characters: N/A
Rigging
- Rigged: Yes
- Rigged to Epic Skeleton: Yes (UE5 Mannequin – Manny/Quinn)
- IK Bones Included: Yes
- Retarget Ready: Yes
Animations
- Number of Animations: 131
- Animated: Yes
Animation Types Included:
- Zombie Attack Animations
- Zombie Eat Animations
- Zombie Environment Interactions
- Zombie Idle Animations
- Zombie Movement Animations
- Zombie Reaction Animations
- Zombie Sensory Animations
- Zombie Transition Animations
Root Motion
- Root Motion: Included
- In-Place Versions: Supported (disable root motion inside UE if needed)
Root Motion Setup (UE5):
- Animation Sequence → Asset Details → Root Motion → Enable Root Motion
- Character Movement → Root Motion Mode → Set as required
Materials & Textures
- Number of Materials: 0
- Number of Material Instances: 0
- Number of Textures: 0
- Texture Resolutions: N/A
(Animation-only package – no materials or textures included)
Blueprints
- Number of Blueprints: 0
- Input: No
- Network Replicated: No
Supported Development Platforms
- Windows: Yes
- Mac: Yes
Important Notes
- Animation-only pack (no character meshes included)
- Designed for UE5 Mannequin (Epic Skeleton)
- Clean naming convention (AN_Zombie_*)
- Categorized for Behavior Trees & State Machines
- Compatible with crowd systems
Animation List
Complete animation list included in the Zombie Animation Pack.
ATTACK
- AN_Zombie_Attack_Bite_Left
- AN_Zombie_Attack_Bite_Right
- AN_Zombie_Attack_Combo_01
- AN_Zombie_Attack_Combo_02
- AN_Zombie_Attack_DoubleHand_Catch
- AN_Zombie_Attack_DoubleHand_Low
- AN_Zombie_Attack_DoubleHand_Mid
- AN_Zombie_Attack_DoubleHand_Up
- AN_Zombie_Attack_Grab_01
- AN_Zombie_Attack_Left_Low
- AN_Zombie_Attack_Left_Mid
- AN_Zombie_Attack_Left_Up
- AN_Zombie_Attack_RearUp_01
- AN_Zombie_Attack_RearUp_02
- AN_Zombie_Attack_Right_Low
- AN_Zombie_Attack_Right_Mid
- AN_Zombie_Attack_Right_Up
EAT
- AN_Zombie_Eat_Crouch_01
- AN_Zombie_Eat_Crouch_02
- AN_Zombie_Eat_Crouch_03
- AN_Zombie_Eat_Stand_01
- AN_Zombie_Eat_Stand_02
- AN_Zombie_Eat_Stand_03
- AN_Zombie_Eat_Stand_04
- AN_Zombie_Eat_Stand2_01
- AN_Zombie_Eat_Stand2_02
- AN_Zombie_Eat_Stand2_03
- AN_Zombie_Eat_Stand2_04
ENVIRONMENT INTERACTION
- AN_Zombie_Env_Interaction_01
- AN_Zombie_Env_Interaction_02
- AN_Zombie_Env_Interaction_03
- AN_Zombie_Env_Interaction_04
- AN_Zombie_Env_Interaction_05
- AN_Zombie_Env_Interaction_06
- AN_Zombie_Env_Interaction_07
- AN_Zombie_Env_Interaction_08
IDLE
- AN_Zombie_Idle_Crouch_01
- AN_Zombie_Idle_Crouch_02
- AN_Zombie_Idle_Crouch_03
- AN_Zombie_Idle_Crouch_04
- AN_Zombie_Idle_Sit_01
- AN_Zombie_Idle_Sit_02
- AN_Zombie_Idle_Stand_01
- AN_Zombie_Idle_Stand_02
- AN_Zombie_Idle_Stand_03
- AN_Zombie_Idle_Stand_04
- AN_Zombie_Idle_Stand_05
- AN_Zombie_Idle_Stand_06
- AN_Zombie_Idle_Stand_07
- AN_Zombie_Idle_Stand_08
- AN_Zombie_Idle_Stand_09
- AN_Zombie_Idle_Stand_10
- AN_Zombie_Idle_Stand_11
- AN_Zombie_Idle_Stand_12
- AN_Zombie_Idle_Stand_13
- AN_Zombie_Idle_Stand_14
- AN_Zombie_Idle_Stand_15
- AN_Zombie_Idle_Stand_16
- AN_Zombie_Idle_Stand_17
- AN_Zombie_Idle_Stand_18
- AN_Zombie_Idle_Stand_19
- AN_Zombie_Idle_Stand_20
- AN_Zombie_Idle_Stand_21
- AN_Zombie_Idle_Stand_22
- AN_Zombie_Idle_Stand_23
- AN_Zombie_Idle_Stand_24
- AN_Zombie_Idle_Stand_25
- AN_Zombie_Idle_Stand_26
- AN_Zombie_Idle_Stand_27
- AN_Zombie_Idle_Stand_28
- AN_Zombie_Idle_Stand2_01
- AN_Zombie_Idle_Stand2_02
- AN_Zombie_Idle_Stand2_03
- AN_Zombie_Idle_Stand2_04
- AN_Zombie_Idle_Stand2_05
- AN_Zombie_Idle_Stand2_06
- AN_Zombie_Idle_Stand2_07
- AN_Zombie_Idle_Stand2_08
- AN_Zombie_Idle_Stand2_09
- AN_Zombie_Idle_Stand2_10
- AN_Zombie_Idle_Stand2_11
- AN_Zombie_Idle_Stand2_12
- AN_Zombie_Idle_Stand2_13
- AN_Zombie_Idle_Stand2_14
- AN_Zombie_Idle_Stand2_15
MOVEMENT
- AN_Zombie_Move_Run_TurnBack_01
- AN_Zombie_Move_Run_TurnLeft_01
- AN_Zombie_Move_Run_TurnRight_01
- AN_Zombie_Move_Walk1_Forward_01
- AN_Zombie_Move_Walk1_TurnBack_01
- AN_Zombie_Move_Walk1_TurnLeft_01
- AN_Zombie_Move_Walk1_TurnRight_01
- AN_Zombie_Move_Walk2_Forward_02
- AN_Zombie_Move_Walk2_TurnBack_01
- AN_Zombie_Move_Walk2_TurnLeft_01
- AN_Zombie_Move_Walk2_TurnRight_01
REACTION
- AN_Zombie_Reaction_HitBack_01
- AN_Zombie_Reaction_HitBack_Stand_01
- AN_Zombie_Reaction_HitChest_01
- AN_Zombie_Reaction_HitChest_Stand_01
- AN_Zombie_Reaction_HitHead_01
- AN_Zombie_Reaction_HitHead_Stand_01
- AN_Zombie_Reaction_HitLeft_01
- AN_Zombie_Reaction_HitLeft_Stand_01
- AN_Zombie_Reaction_HitRight_01
- AN_Zombie_Reaction_HitRight_Stand_01
- AN_Zombie_Reaction_StaggerBack
SENSORY
- AN_Zombie_Sensory_Confused_01
- AN_Zombie_Sensory_Crouch_Listen_01
- AN_Zombie_Sensory_Crouch_SmellAir_01
- AN_Zombie_Sensory_Listen_01
- AN_Zombie_Sensory_Listen_02
- AN_Zombie_Sensory_Listen_03
- AN_Zombie_Sensory_Listen_04
- AN_Zombie_Sensory_Listen_05
- AN_Zombie_Sensory_Listen_06
- AN_Zombie_Sensory_Listen_07
- AN_Zombie_Sensory_Reaction_01
- AN_Zombie_Sensory_Reaction_02
- AN_Zombie_Sensory_Reaction_03
- AN_Zombie_Sensory_Search_01
- AN_Zombie_Sensory_SmellAir_01
- AN_Zombie_Sensory_SmellAir_02
- AN_Zombie_Sensory_TargetFound_01
- AN_Zombie_Sensory_TargetFound_02
- AN_Zombie_Sensory_TargetFound_03
TRANSITIONS
- AN_Zombie_Trans_CrouchToStand_01
- AN_Zombie_Trans_Stand2toStand
- AN_Zombie_Trans_StandToCrouch_01
- AN_Zombie_Trans_StandtoStand2